Cabanes et chambres
Groupes en hébergement avec leur propre liste, leur personnel affecté et leur check-in.
Une session peut compter trois cents participants. Pourtant, aucun programme ne fonctionne comme une seule grande liste, il fonctionne avec des chambres, des classes, des cohortes, des maisons, des équipes de couleur et des groupes d'activités, chacun avec ses propres personnes, son personnel responsable, son planning, ses contenus pédagogiques et ses canaux de communication. Dans la plupart des organisations, chaque service reconstruit ces groupes de son côté. Le tableur contient une liste, le système de cours une autre et le chat une troisième, dès la deuxième semaine, elles ne correspondent plus. L'accès aux cours est attribué enfant par enfant. Les audiences des événements sont sélectionnées manuellement. Les liens d'invitation créent des comptes que quelqu'un doit ensuite classer au bon endroit. CampOrganizer réunit tout cela dans une seule entité : la Team. Une Team est un groupe réutilisable de participants et de membres du personnel affectés, et cette seule appartenance détermine les cours, événements, chats et services de bienvenue que les personnes reçoivent, ainsi que les enfants qu'un membre du personnel de première ligne est autorisé à voir. Appelez-la chambre, classe, cohorte, maison ou équipe, la Team représente la structure avec laquelle votre programme travaille déjà. Une Team n'est pas une étiquette dans un tableur. Elle indique qui appartient au même groupe, ce que ces personnes reçoivent et qui en est responsable.
Groupes en hébergement avec leur propre liste, leur personnel affecté et leur check-in.
Participants regroupés pour les activités et l'apprentissage, le bon contenu atteignant exactement leurs membres.
Groupes sur inscription qui fonctionnent en parallèle du planning principal, sans dupliquer le dossier de qui que ce soit.
Les personnes responsables d'un groupe reçoivent le bon accès à ce groupe, et rien de plus.
Configurez la chambre, la classe, la cohorte ou le groupe d'activités, avec le vocabulaire déjà utilisé par votre organisation.
Associez les enseignants, instructeurs, animateurs ou spécialistes qui travaillent avec ces participants.
Affectez directement les participants existants, importez-les en masse ou laissez de nouvelles personnes rejoindre le programme grâce au lien d'invitation de la Team.
Reliez les cours, événements, chats et services de bienvenue qui doivent suivre l'appartenance à la Team.
Partagez le lien limité à la Team. Toute personne qui l'accepte rejoint le groupe prévu et reçoit les services qui y ont été configurés.
Les enseignants et animateurs sans rôle plus large voient les enfants de leurs Teams, et rien au-delà.
Le même groupe porte l'apprentissage, les événements, la communication, les points et la responsabilité du personnel pendant toute la saison.
Définissez une structure de groupes cohérente entre les sessions et voyez comment les participants, le personnel et les services sont organisés dans tout le programme.
Créez les Teams, gérez les appartenances, affectez le personnel, associez les services, et maintenez chaque groupe prêt à fonctionner.
Travaillez dans l'application web ou dans Counselor Mobile avec des groupes clairement définis, leurs participants, leurs cours et leurs chats, sans parcourir la liste complète des participants à la session.
Attribuez un cours ou définissez l'audience d'un événement en l'associant une seule fois à la Team, au lieu de sélectionner les mêmes participants module par module.
Rejoignez la bonne Team, voyez votre groupe et recevez les cours, événements et chats préparés pour lui.
un nouveau participant arrive directement dans la bonne Team, avec ses services de bienvenue déjà préparés.
les cours attribués à la Team atteignent ses participants.
les activités utilisent la Team comme audience.
les chats suivent le même groupe et son personnel autorisé.
les enseignants et animateurs voient les enfants des Teams qui leur sont affectées.
le personnel de première ligne travaille avec ses groupes et ses participants.
les participants voient leur Team, ses membres, ses activités et, si cette fonction est activée, ses points.
Les animateurs travaillent avec des chambres, les enseignants avec des classes et les responsables d'activités avec des groupes, pas avec une seule liste de session indifférenciée. Quel que soit le nom utilisé par votre organisation, la Team s'adapte à votre vocabulaire.
Une invitation limitée à une Team place directement un nouveau participant dans le groupe prévu, où les cours, événements et chats sont déjà préparés, au lieu de créer un compte non affecté qu'un administrateur devra corriger plus tard.
Le personnel de première ligne reste limité aux enfants qui lui sont confiés, et la communication avec les enfants nécessite une autorisation explicite distincte. La responsabilité partagée reste possible, co-enseignants, responsable et assistant, spécialistes, sans donner à quiconque plus d'accès que son rôle ne le prévoit.
Associez un cours, un événement, un chat ou un membre du personnel à la Team, puis utilisez la même appartenance partout. Plus vous gérez de participants, de cours et de chats, plus vous supprimez de travail répétitif.
La Team devient la définition commune du groupe, au lieu de cinq outils tenant cinq listes légèrement différentes.
Une Team nommée, avec sa propre identité et ses points, donne aux participants un groupe auquel appartenir, et au programme une base pour une compétition amicale.
Lors d'une démo de 30 minutes, nous vous montrerons comment les Teams relient les participants au bon personnel, aux bons cours, aux bons événements, aux bons chats et aux bons liens d'invitation, tout en limitant la visibilité du personnel de première ligne aux enfants dont il est responsable.
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